Все игры про воровство

Все игры про воровство

Они стали легендами в своих мирах. Они действуют незаметно, оставляя за собой лишь трупы. Они способны проявить чудеса изобретательности ради достижения цели. Они — герои подборки лучших стелс игр на ПК.



Получите бесплатную консультацию прямо сейчас:
8 (800) 500-27-29 Доб. 389
(звонок бесплатный)

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения бытовых вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь по ссылке ниже. Это быстро и бесплатно!

ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ
Содержание:

Получите бесплатную консультацию прямо сейчас:
8 (800) 500-27-29 Доб. 389
(звонок бесплатный)

Как начинается воровство?

Игра Воровство онлайн

Развивая идею материала о главных хоррорах , мы составили очередной путеводитель по целому жанру. На сей раз в центре внимания оказались стелс-экшены. Здесь собраны важнейшие игры, которые нужно попробовать всем любителям скрытного прохождения, чтобы понимать, откуда в жанре что взялось. Большинство механик, отличающих стелс-игры от других, появились ещё на заре индустрии. В ней нужно было воровать в магазинах деньги, не попадаясь на глаза владельцу. Год спустя Судзуки выпустил сиквел, Manbiki Shoujo, а студия Taito, вдохновившись первой частью, тогда же создала Lupin III: игру по легендарной аниме-франшизе с примерно тем же геймплеем.

Однако книга рекордов Гиннеса присудила статус первой полноценной стелс-игры , вышедшей в году: там шпион должен был украсть документы, избегая света фонариков охраны. В том же году появилась Castle Wolfenstein, где действовать напролом было себе дороже: патронов на всех не хватит. Игра навязывала деликатный подход: переодеваться во вражескую униформу, не стрелять без необходимости и подкрадываться к фрицам со спины, чтобы они подняли руки и поделились с вами всем своим снаряжением.

Если игрок был не слишком осторожен, нацисты били тревогу. Настоящей головной болью стали войска SS: они могли раскусить маскировку и преследовать героя из уровня в уровень.

В году появилось продолжение — Beyond Castle Wolfenstein: игроку дали нож для тихих убийств и возможность прятать трупы, кроме того, теперь нужно было предоставлять пропуск.

В году вышла совсем уж необычная Infiltrator, смесь стелса и симулятора лётчика: игрок проникал на вражескую базу и устраивал диверсии, изучал интерьер и выдавал себя за вражеского бойца.

Слишком бдительных врагов можно было усыплять газом. Наконец, в году Хидео Кодзима выпустил Metal Gear. Новичок Солид Снейк проникал на базу террористов и пытался особо не шуметь: ему хватало сил одолеть нескольких врагов, но стоило запустить тревогу, и оставалось только бежать да прятаться. Противники видели только по прямой, но жизнь Снейку осложняли камеры слежения, поэтому лавировать между патрулями и устранять врагов по-тихому было сложно и интересно.

По тем временам у игры был захватывающий сюжет, а ставка на скрытность и гаджеты включая картонную коробку работала на эффект присутствия. Metal Gear первым раскрыл и тактический, и нарративный потенциал стелс-экшнов. Использование скрытности в играх расцвело в конце девяностых.

Первой ласточкой стал шутер GoldenEye , вышедший в году для Nintendo Он сделал шаг в сторону реализма: Джеймс Бонд был не особо крепким парнем, поэтому от игрока ожидалась хотя бы минимальная осмотрительность. Для этого разработчики подмешали в игру элементы стелса. Мы могли шпионить за врагами через окна они в них смотреть не умели , и убивать максимально тихо, чтобы не пришлось воевать со всеми солдатами на уровне: чем чаще вы стреляли, тем на большую дистанцию могла распространиться тревога.

Поэтому оружие с глушителем было лучшим другом агента GoldenEye нельзя назвать чистокровным стелс-экшеном, но он стал первым трёхмерным жанровым гибридом: его стелс-элементы подхватила серия Perfect Dark, по тем же стопам пошли Syphon Filter и No One Lives Forever: только в них уже появлялись целые уровни, заточенные исключительно под стелс. Сейчас такой гибридный подход используется почти повсеместно: вкрапления скрытности либо применяются в отдельных миссиях, либо упрощают прохождение в целом.

Именно тогда по индустрии прокатилась первая волна крупных игр, которые не вписывались ни в один типичный жанр и требовали к себе особого отношения. Свои действия нужно было тщательно планировать, а терпение и способность выжидать играли ключевую роль: в открытом бою герои были уязвимы. Первой стала Tenchu: Stealth Assassins о похождениях ниндзя.

В отдельных случаях путь к единственной жертве мог быть вовсе бескровным. Помимо крюка-кошки у ниндзя был богатый арсенал: от метательных кунаев и россыпи колючек до отравленного риса и даже особого заклинания, дававшего временный камуфляж.

Но для разработчиков самой важной механикой стали эффектные добивания: если подкрасться к врагу, убийство превращается в зрелищную расправу. Сейчас без этого не обходится почти ни один экшен с элементами стелса, а серия Manhunt возвела эффектные казни в настоящий культ. Тесные городки исчезли уже во второй части, на смену пришли более просторные, но плоские локации. Городская песочница промелькнула в первом уровне Tenchu: Wrath of Heaven, но, за вычетом Tenchu Z, серия всё больше развивала зрелищность убийств и всё меньше пыталась симулировать открытые городские поселения.

Это достигло апогея в Shadow Assassins: самой линейной игре серии, но самой богатой на красочные добивания. Впрочем, в году создатели Tenchu запустили новую серию симуляторов ниндзя, Shinobido, где левел-дизайн был ближе уже к самой первой части.

Чуть позднее подоспела Metal Gear Solid. В отличие от скромной Tenchu, это — настоящий блокбастер, но успеху способствовала не столько механика со времён Metal Gear 2: Solid Snake практически ничего не изменилось , сколько уровень исполнения. Metal Gear Solid — самая красивая игра на первой PlayStation, с на редкость захватывающей историей, уникальными ситуациями и феноменальной по тем временам режиссурой. Всё это привлекло внимание широкой публики к старому, но долго остававшемуся в тени концепту: играть максимально тихо, избегать конуса зрения противников, следить за шумом собственных шагов в игре были особо шумные поверхности пола и быть готовым к любым сюрпризам: враги умели выслеживать Снейка даже по следам на снегу.

Чтобы избежать столкновения, можно было ползать по-пластунски, отсиживаться в коробке или спрятаться, например, под танком. Конечно, всегда можно отбиться, но куда легче — убежать и переждать: в случае тревоги противники давили числом. В конце года студия Looking Glass выпустила игру, чьё влияние на жанр оказалось самым ощутимым. Идея была одновременно проста и революционна: сделать шутер от первого лица, который можно пройти без единого убийства.

Thief: The Dark Project рассказывала историю Гарретта, самого искусного вора в мире. Выполняя особо крупный и заковыристый заказ, Гарретт исследовал самые разные места: от тёмных улиц Города до подпольного казино, от роскошного особняка до заброшенного проклятого собора.

История подавалась в детективной манере, а исследование мира давало щедрые плоды: через записки и подслушанные разговоры стражников можно было узнавать подноготную тех мест, куда нас заносило.

Специальный индикатор помогал понять, насколько хорошо игрок скрыт от глаз. Большую часть времени мы выжидали в тенях и искали правильный момент, чтобы прошмыгнуть или атаковать.

В открытом ближнем бою Гарретт себя проявлял не ахти как: еле-еле мог одолеть одного стражника. Зато стоило подкрасться, и противника можно было отправить в отключку одним ударом дубинки, а потом спрятать тело: эту механику закрепила в жанре именно Thief. Чтобы компенсировать уязвимость героя, игра предлагала богатый арсенал гаджетов, главным образом — стрелы. В дополнение к обычным в игре были стрелы с верёвкой, позволявшие забираться на высокие участки уровней, шумовые и даже стрелы с водой: ими можно было тушить факелы и погружать помещение во тьму.

В дополнение к разным типам стрел шли всевозможные зелья и даже оглушающие гранаты: всё это Гарретт мог закупать перед каждой миссией или находить на уровнях. Задачи в Thief были разные, но выбранный уровень сложности диктовал дополнительные условия: наворовать на определенную сумму и не убивать определенные типы NPC.

Например, гражданских или вообще никого. Послабления делались только для монстров и нежити. Thief пережила два замечательных сиквела и посредственный перезапуск, но её идеи до сих пор влияют на индустрию. Использование тени переняли многие стелс-экшены, прятать тела стало стандартом жанра, лишние убийства превратились в дурной тон, а мода на сложные, проработанные уровни, полные записок и болтливых NPC, не пройдёт уже, кажется, никогда.

Скрытное прохождение в той или иной форме есть почти во всех жанрах, но лишь немногие раскрывают его потенциал.

Серия Commandos раскрыла. Играя отрядом элитных бойцов, нужно выполнять миссии без единой потери, невзирая на серьёзное численное превосходство противников. В основе Commandos лежит тактика, а в основе тактики — скрытность и слаженность действий каждого бойца в отряде. Commandos давала огромный арсенал возможностей, которые приходилось грамотно комбинировать: для этого нужно было с умом выбирать солдат, расставлять на позициях и пускать в ход в нужное время в нужном месте, отвлекая врагов, заманивая в ловушки и филигранно нейтрализуя.

А чтобы тактический гений не скучал, игра постоянно меняла условия, требовала подстраиваться под новые задачи и эффективно использовать специализацию каждого бойца. Deus Ex сложно назвать заковыристым стелс-экшеном: напротив, механика скрытности в ней была эдакой упрощённой версией Thief. Куда важнее общая картина: огромные открытые уровни со сложной структурой и ничем не ограниченная свобода в выборе маршрута.

Полная тактическая безнаказанность. Стелс был лишь вариантом прохождения, но вариантом самодостаточным и во многом предпочтительным. Однако здесь игрок всегда сам решает, как хочет действовать в каждой конкретной ситуации: прошмыгнуть мимо всех, усыплять патрульных, бесшумно охотиться или палить в открытую.

Разве что со временем приходилось подстраивать прокачку под излюбленную тактику: разные аугменты могли сделать Джей Си Дентона эффективным против людей или машин, открывать перед ним разные маршруты и приёмы, помогающие выполнить задание. Deus Ex нашла точку равновесия между стелсом и экшеном. Отчасти поэтому она опережала своё время — настолько, что даже вышедший годы спустя конспект её механики, Deus Ex: Human Revolution, смотрелся на удивление свежо.

Уровни Hitman были небольшими, но проработанными песочницами. От игрока нужно лишь одно: уничтожить цель. При любом раскладе маскировка очень помогала: с ней Агент 47 мог попасть куда угодно и застать жертву врасплох с минимальным риском для собственного здоровья.

Codename 47 была скорее смесью стелса и экшена: систему маскировки ещё предстояло дорабатывать сиквелам, открытый бой оставался полноценным вариантом зачистить уровень, а некоторые миссии даже не подразумевали скрытное прохождение. Но она вернула моду на маскировку и стала самой радикальной альтернативой современникам: в Hitman мы прятались у всех на виду и грамотно использовали окружение.

Со стороны может показаться, что Metal Gear Solid 2 мало что поменяла: это та же первая часть с поправкой на десятки доработок, вроде необходимости прятать тела. Но на деле MGS2 показала одну из самых замкнутых и строгих систем в жанре.

Противники могли увидеть локоть Снейка или Райдена , пока тот выглядывает из-за угла. Они обращали внимание на вашу тень, регулярно докладывали статус по рации. Они высылали разведотряды на поиски тех, кто не отчитался, высылали замену бойцам, которых не смогли найти после тщательного обыска.

Тревогу можно было прервать, отрубив солдата или пальнув по его рации. Подкрепления давили до тех пор, пока вы не скроетесь. Противники в Metal Gear Solid 2 до сих пор остаются одними из самых бдительных и умных в жанре. С одной стороны, Metal Gear Solid 3: Snake Eater явно отставала: на фоне Splinter Cell её корявое управление и налёт аркадности могли сойти за анахронизм.

Немного погодя Кодзима даже выпустил переиздание, в котором камера наконец-то переместилась за спину героя. А главным нововведением будто бы стала система камуфляжа: Нейкид Снейк менял одежду, чтобы лучше сливаться с окружением, будь то трава, листва, песок или кирпичные стены.

С другой стороны, в Snake Eater локации стали просто огромными: в них привычный геймплей ощущался совсем иначе. Просторные джунгли и целые военные базы с разными маршрутами. Кодзима достойно развернулся: одна только снайперская дуэль с боссом The End заняла три исполинских уровня. Игра стала без пяти минут симулятором диверсанта в тылу врага, а у каждой новой механики можно было найти самые неожиданные способы применения.

И хотя интеллект врагов оставался по меркам жанра на высоте, настоящий Биг Босс мог превратить миссию в цирковое представление. Правительственный агент Сэм Фишер прятался в тени, с трудом переживал открытые перестрелки и не имел права слишком часто поднимать тревогу.

Преимущество над врагами ему давали природная ловкость и богатый арсенал гаджетов, среди которых самым полезным оказались очки ночного видения: три зелёные лампочки во тьме стали символом серии. Своей вершины эта классическая механика достигла в третьей части, Chaos Theory.


Получите бесплатную консультацию прямо сейчас:
8 (800) 500-27-29 Доб. 389
(звонок бесплатный)


Игры про Воров, играть онлайн бесплатно

Войдите , чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас. Войдите в аккаунт, чтобы узнать привлекательность этого продукта на основании ваших игр и рекомендаций от друзей и кураторов. Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше. Заканчивается через.

Лучшие игры про воров и грабителей на ПК

Игра Воровство онлайн. Воровство Steal : Оказавшись в этом доме из 28 комнат, тебе нужно будет украсть все, что находится на полу в каждом из помещений. Сделать это нужно с умом в игре Steal, проходя одно помещение за другим. Перемещаться в комнатах ты сможешь только по клеточкам, каждый раз указывая кликом в каком направлении совершить следующее действие. Двигаясь, ты будешь обогащаться за счет лежащих на полу предметов, за которыми ты сюда и пришел.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Все игры о Симпсонах [Игро-Мыло #7]

Тема в разделе " Фордж холл ", создана пользователем Genamo , 4. Искать только в заголовках Сообщения пользователя: Имена участников разделяйте запятой. Новее чем: Искать только в этой теме Искать только в этом разделе Отображать результаты в виде тем. Быстрый поиск.

Во Львове из машины украли тысяч гривен.

Home Discussions Workshop Market Broadcasts. Change language. Install Steam.

Лучшие игры про воров и грабителей на ПК

В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить? О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия — устаревшая.

Обнаружив в игрушках своего ребенка не принадлежащую ему вещь, не торопитесь браться за ремень. Едва придя с улицы, Аня вынула из кармана куртки куколку в ярком платье, и, вступив с ней в разговор, двинулась в детскую. Ни мать, ни отец этой красавицы ей не покупали.

ТОП 31 Лучшие RPG игры всех времен

Желаете взглянуть на жизнь по другую сторону закона, оставаясь при этом порядочным и законопослушным гражданином? Специально для вас мы отобрали несколько отличных криминальных игр для PC, посвященных присвоению чужого виртуального имущества: ограблениям, кражам, хищениям и даже автоугонам. Открывает наш топ игр про воров и грабителей широко известный многопользовательский шутер от первого лица - Payday 2. Остросюжетный и стильный криминальный экшен, по сути не имеющий прямых аналогов среди игр на ПК, который многие называют симулятором ограблений.

Пойман, но не вор

Детишки будут в восторге, проходя забавные и увлекательные игры про воров, которые подарят массу удовольствия. Игра легендарный вор рассказывает о искусном грабителе, который прославился на весь город своими злодеяниями. Он шустрый, ловкий и неуловимый. Прогуливаясь по улицам города, воришка замечает объявление, на котором написано, что в городе появился новый вор и за его поимку предлагают вознаграждение в несколько тысяч золотых монет. Грабитель разозлился, ведь он должен быть опаснейшим злодеем города. Беззаконник собирается доказать всем, что именно он легендарный вор города.

Я уже говорила, что маленькие дети в игре могут обмениваться игрушками А до тех пор детское воровство по сути и не воровство вовсе. Если у ребенка не все благополучно дома, он будет искать утешения.

Игра в раннем доступе

Лучшие РПГ включают в себя лучшие традиции сторителлинга, глубокий, поглощающий геймплей, обширные поглощающие вселенные полные загадок и квестов. Kingdom Come: Deliverance уже с момента своего анонса стала одним из самых ожидаемых для многих проектов. Основная этому причина — желание разработчиков сделать максимально реалистичный симулятор жизни в средневековой Европе. Игроки уже давно пресытились драконами, магией и прочей сказочной ерундой, поэтому история простого сына кузнеца их не на шутку заинтересовала.

ЧАстые ВОпросы по настольной игре «Манчкин»

Развивая идею материала о главных хоррорах , мы составили очередной путеводитель по целому жанру. На сей раз в центре внимания оказались стелс-экшены. Здесь собраны важнейшие игры, которые нужно попробовать всем любителям скрытного прохождения, чтобы понимать, откуда в жанре что взялось. Большинство механик, отличающих стелс-игры от других, появились ещё на заре индустрии.

Switch to English регистрация. Телефон или email.

Обнаружив в игрушках своего ребенка не принадлежащую ему вещь, не торопитесь браться за ремень. Едва придя с улицы, Аня вынула из кармана куртки куколку в ярком платье, и, вступив с ней в разговор, двинулась в детскую. Ни мать, ни отец этой красавицы ей не покупали. Даже самых спокойных родителей потрясает, когда вдруг обнаруживается, что их малыш что-то взял без спросу в гостях или унес из садика.

Дженга Россия. Дубликаты не найдены.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: ТОП ИГР TMNT на PC
Комментарии 4
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. Владилена

    Очень хорошая мысль

  2. Аграфена

    Действительно и как я раньше не подумал про это

  3. Лариса

    Да это немного удивляет

  4. ningdrasex1971

    Рекомендую Вам зайти на сайт, на котором есть много статей по этому вопросу.